2014年3月23日 星期日
示範場景設計
3/28 Week 5: How to make your own Brushes in Photoshop? (場景用的筆刷)
★ Art Review 上個作品
這用齊同學的作品改的。
示範一: 水彩筆刷和水彩紙
示範二 石頭
示範三 如何畫地形,合成照片
![]() |
調整顏色和細節,水彩紙合成 |
範例一: Under water world
![]() |
Underwater |
同學自行 download,可以自己構圖,或是直接用這張圖去把它畫到清楚細緻,光影正確,
越接近真實,分數愈高。
★光源:光線由哪個方向進來
★最亮的區塊
★最暗的區塊
★有哪些 pattern: 紋路,肌理,圖案....?
★有哪些材質: 金屬? 石頭? 水? 動物? 植物? 沙?
★線條: 有哪些筆觸?
1. 製作畫海底場景的筆刷,包括哪些,列出清單? (要分類清楚)
2. 製作筆刷的步驟
Loading pastel 筆刷
> 筆刷大小: Image Size
> Xsmal 小於 8x8
> small brush 8x8
> medium brush 64x64 88xx88
> Large brush 128x128
>X Large 大於 128x128
----------------------------------------
> starting make your brush in this image
> select your brush
> edit> define brush preset
> naming your brush
> test your brush in the image and delete it oe keep it depending if this brush is useful.
參考資料
地球之美:地球的地型地物。城市。深海。山洞
3.. 根據清單上小組的每個人告訴小組長要畫哪一類筆刷
A. 製作畫森林場景用的筆刷
B. 每人選一類去畫
例如: 樹的種類 (大型,中型,小型)
草的種類 地形的種類
石頭的種類
土地的種類
範例二: Forest
![]() |
Forest |
1. 製作畫森林場景的筆刷,包括哪些,列出清單? (要分類清楚)
2. 根據清單上去製作畫森林場景用的筆刷:
包括: 各類植物(草皮,小型草,中型草叢,大型草叢),
土地地形,石頭,一般樹木,果樹,枯樹,木頭
火,霧氣,煙雲,下雨
窪地
範例三: Moutains, Stone, Rock
![]() |
Moutains,Stone, Rocks |
1. 製作山,岩石場景的筆刷
2. 製作畫森林場景的筆刷
包括: 各類山形,地形凹凸(草皮,小型草,中型草叢,大型草叢),
小區塊草皮,小型草,中型草叢,大型草叢
金屬板,引擎,煙,灰塵
範例三: skies
從左到右是日出~日落~晚上,不同時間,不一樣的天空顏色,請把上列這張傍晚畫到精細的Render
( Final professional quality)畫出不同的時段的天空雲彩顏色。
![]() |
用此張黨底圖,去堆疊出天空的顏色層次 |
地形:
_b
C
![]() |
用這張當基本地型地物的參考模型,畫出各種不同地形地貌,製做你所需要用的筆刷 |
2014年3月20日 星期四
數位插畫課(長庚大學)-學生分組名單
4/11, 4/18, 4/25 課會上到 5點。 (每周加一個小時)(補課)
每次的作業請放入:
人物設計: 角色設計
主題包括:
寫實人物,卡通人物,海洋動物, 猴子(動物), 偵探, 哈雷騎士,西部牛仔,
馬戲團 ( Circus de soleil )
植物,擬人化的動物,北極熊,外星人,精靈,怪獸,機器人,戰士,運動選手,
甜點,食物, (擬人化)
故事大綱: 用一句畫清楚表明主角的目的。
例如:
這是一個關於未來西遊紀的故事。 太空戰士孫悟空,豬八戒,和沙悟淨,要保護唐三藏,去某個.......................星球去取經的故事
時間: 西元3614年
地方: 火焰山
人物設計:
-------------------------------------------------------------------------------------
小組長
廖柏錩 B0142223 danielhaha8204@gmail.com
蔡雲絢 B9941052 edwardlove2006@gmail.com
鄭名凱 boo42207 andycheng460@gmail.com
謝志偉 B0142225 david21211994@gmail.com
何季憲 B0142203 aes454@hotmail.com.tw
鄭名涵 B0142104 calf721717@gmail.com
傅 俊瑜 B0042114 ak476680909@livemail.tw
李玉婷 B0142219 jodie830705@yahoo.com.tw
廖柏錩 B0142223 danielhaha8204@gmail.com
蔡雲絢 B9941052 edwardlove2006@gmail.com
鄭名凱 boo42207 andycheng460@gmail.com
謝志偉 B0142225 david21211994@gmail.com
何季憲 B0142203 aes454@hotmail.com.tw
林博靖 B0042 211 hectroggle@gmail.com
鄭名涵 B0142104 calf721717@gmail.com
施柏 妁 B0042108 xo82519@gmail.com
李玉婷 B0142219 jodie830705@yahoo.com.tw
場景設計:
主題包括:
原始部落,工場機械,實驗室(研究室),恐怖場景,外星人星球(航空場景),
FAIRY場景(精靈,神類,奇幻), 火山地形,都市, 城堡,賽車, 節日, 運動
現代都市
http://www.airpano.ru/files/Singapore/2-2
------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------
蔡宗佑 B0042113 qoo30118@hotmail.com
李 曄 B0042123 riva8251@gmail.com
UI設計 (金屬機械):
按鈕,介面,刀劍,槍,武器, 機器人, 車子,重機車,搖滾樂團,軍事, 賽車
--------------------------------------------------------------------
主題包括:
按鈕,介面,刀劍,槍,武器, 機器人, 車子,重機車,搖滾樂團,軍事, 賽車
小組長
齊孝瑋 B0142217 daydream19326@gmail.com陳穎千 B0142209 chemma89@outlook.com
王 瑀鑫 B0142213 yushin0322@gmail.com
其實每位同學都會學到全部的課程(人物,場景,UI機械)。只是作品比重的不同。 要看你對主題的掌握程度。
如果你本身很少畫人物。 你可能私下每天要多畫,才能掌握老師教的。
每個人每個主題類型會至少畫過一次。 剩下的只是重複性的練習。來累積作品。
一但開始累積作品集。這時候會以職場上專業的角度來看每一個人的作品。
希望同學的興趣和所擅長的部分都能夠發揮出來。
長庚大學-Photoshop-tutorial-如何製作背景? 按鈕 and 面板 in Photoshop
畫面的設定:
一般在娛樂產業:電影,電視,遊戲平台(的Xbox,PS3,Wii遊戲機)或是網路平台,畫面的輸出解析度只要72 dpi的就可以了,不用到300 dpi的
解析度(DPI)=每點每英寸
DPI或PPI什麼。指每英寸的像素
19英寸1280×1024像素的液晶屏顯示它作為5.8英寸寬。
20寸1680X1050像素的液晶屏其顯示為5英寸寬。
19英寸1280×960像素的CRT屏幕顯示當前圖像作為5.6英寸寬。
17英寸1024×768像素的CRT顯示器表明它6.0英寸寬。
全高清:1920×1080
早期遊戲產業是以256×256的材質片去貼在三維模型上。
後來,隨著電腦設備和處理數度變快。為了讓畫質更清晰,經過了PS2的Wii遊戲機的Xbox
,用的是512×512 dpi的72的材質片為單位,現在下一代的遊戲主機,用的為
1024×1024的材質片。
像ipad公司用的為2048×1152的解析度
相關的文章
http://www.scantips.com/basics1c.html
如何製作背景?]
方法一:直接用筆刷或漸層工具,在Photoshop中,直接繪製。
可配合濾鏡的使用:濾鏡>模糊>高斯模糊
或濾鏡>演算上色>雲狀效果
方法二:。可用水果的表面顏色(或天空的顏色)鏡頭很靠近水果表面然後在Photoshop中裡在局部放更大。
例如:
一般在娛樂產業:電影,電視,遊戲平台(的Xbox,PS3,Wii遊戲機)或是網路平台,畫面的輸出解析度只要72 dpi的就可以了,不用到300 dpi的
解析度(DPI)=每點每英寸
DPI或PPI什麼。指每英寸的像素
19英寸1280×1024像素的液晶屏顯示它作為5.8英寸寬。
20寸1680X1050像素的液晶屏其顯示為5英寸寬。
19英寸1280×960像素的CRT屏幕顯示當前圖像作為5.6英寸寬。
17英寸1024×768像素的CRT顯示器表明它6.0英寸寬。
全高清:1920×1080
早期遊戲產業是以256×256的材質片去貼在三維模型上。
後來,隨著電腦設備和處理數度變快。為了讓畫質更清晰,經過了PS2的Wii遊戲機的Xbox
,用的是512×512 dpi的72的材質片為單位,現在下一代的遊戲主機,用的為
1024×1024的材質片。
像ipad公司用的為2048×1152的解析度
相關的文章
http://www.scantips.com/basics1c.html
如何製作背景?]
方法一:直接用筆刷或漸層工具,在Photoshop中,直接繪製。
可配合濾鏡的使用:濾鏡>模糊>高斯模糊
或濾鏡>演算上色>雲狀效果
方法二:。可用水果的表面顏色(或天空的顏色)鏡頭很靠近水果表面然後在Photoshop中裡在局部放更大。
例如:
看得出來是檸檬的表面+濾鏡的模糊
方法三:可用搜尋網路的圖片或直接用網路的圖庫。
方法四:網路直接電腦屏幕截圖。
方法五:可先平圖在畫布上,乾了之後,用數位相機拍起來在到Photoshop中調整調整,色彩,色調,色階。
自然景觀截圖可用網站
www.cgtextures.com
訂閱:
文章 (Atom)
perspective 透視
Topic 1 What is perspective甚麼ˋ透視? One-Point Perspective.一點透視 馬路上的道路是最典型的一點透視。 鐵軌,或是前景為建築勿直接面對著在看的人。 One vanishing point is typ...

-
3月21日 會停課一周。因為總公司的 首席技術官 會過來,公司希望主管都能在場。 4/11,4/18,4/25 課會上到 5 點。 ( 每週加一個小 時) homework for submmiting https://drive.google....
-
4/11, 4/18, 4/25 課會上到 5 點。 ( 每周加一個小 時)(補課) 每次的作業請放入: https://drive.google.com/folderview?id=0B2sGHfKOrQN6aGNCSkZTRTBnVkE...