2014年3月23日 星期日

人物用的筆刷



示範場景設計



       3/28 Week 5:  How to make your own Brushes in Photoshop? (場景用的筆刷)


★ Art Review 上個作品

這用齊同學的作品改的。

示範一: 水彩筆刷和水彩紙


示範二  石頭




示範三 如何畫地形,合成照片














調整顏色和細節,水彩紙合成





範例一: Under water world

Underwater
同學自行 download,可以自己構圖,或是直接用這張圖去把它畫到清楚細緻,光影正確,

越接近真實,分數愈高。

★光源:光線由哪個方向進來

★最亮的區塊

最暗的區塊

★有哪些 pattern: 紋路,肌理,圖案....? 

★有哪些材質: 金屬? 石頭? 水?  動物? 植物? 沙? 

★線條: 有哪些筆觸?

1.  製作畫海底場景的筆刷,包括哪些,列出清單? (要分類清楚)

2.  製作筆刷的步驟
    
   Loading pastel 筆刷

> 筆刷大小: Image Size
> Xsmal 小於    8x8 
> small brush   8x8 
> medium brush  64x64    88xx88
> Large brush   128x128
>X Large 大於  128x128
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> starting make your brush in this image

> select your brush

> edit> define brush preset

> naming your brush

> test your brush in the image and delete it oe keep it depending if this brush      is useful.

參考資料

地球之美:地球的地型地物。城市。深海。山洞



3..  根據清單上小組的每個人告訴小組長要畫哪一類筆刷

     A. 製作畫森林場景用的筆刷
     B. 每人選一類去畫 

          例如: 樹的種類  (大型,中型,小型)  

                草的種類   地形的種類
  
                石頭的種類

                土地的種類
              


範例二: Forest

Forest
 1.  製作畫森林場景的筆刷,包括哪些,列出清單? (要分類清楚)

 2.  根據清單上去製作畫森林場景用的筆刷:

包括: 各類植物(草皮,小型草,中型草叢,大型草叢),

      土地地形,石頭,一般樹木,果樹,枯樹,木頭
      
      火,霧氣,煙雲,下雨
      
      窪地







範例三: Moutains, Stone, Rock

Moutains,Stone, Rocks


1.  製作山,岩石場景的筆刷

2.  製作畫森林場景的筆刷

包括: 各類山形,地形凹凸(草皮,小型草,中型草叢,大型草叢),

      小區塊草皮,小型草,中型草叢,大型草叢

      金屬板,引擎,煙,灰塵








範例三: skies


從左到右是日出~日落~晚上,不同時間,不一樣的天空顏色,請把上列這張傍晚畫到精細的Render
( Final professional quality)

畫出不同的時段的天空雲彩顏色。

用此張黨底圖,去堆疊出天空的顏色層次


地形:

a.




_b


C
用這張當基本地型地物的參考模型,畫出各種不同地形地貌,製做你所需要用的筆刷



機械UI類型用筆刷

       3/28  5週:   如何畫機器人

(UI金屬機械用筆刷)

★藝術評論按鈕的最後結果


















 收集3〜10種不同的金屬機械材質的作品


不同交通工具金屬版(車子,飛機,機器人)

             分析作品,好的地方,寫在筆記本上


★範例一:槍的畫法:演示: 

                      如何使金屬刷







★學生繪製的UI金屬筆刷和畫自己的作品 

★範例二:

 機器人


如何畫 User Interface:

http://vista-buttons.com/home_themes.html

2014年3月20日 星期四

數位插畫課(長庚大學)-學生分組名單


4/11, 4/18, 4/25 課會上到 5點。 (每周加一個小時)(補課)

每次的作業請放入:

https://drive.google.com/folderview?id=0B2sGHfKOrQN6aGNCSkZTRTBnVkE&usp=sharing




人物設計: 角色設計


主題包括:

 實人物,卡通人物,海洋動物,  猴子動物 偵探, 哈雷騎士,西部牛仔,

 馬戲團 ( Circus de soleil )

植物,擬人化的動物,北極熊,外星人,精靈,怪獸,機器人,戰士,運動選手,

 甜點,食物, (擬人化)


故事大綱: 用一句畫清楚表明主角的目的。


例如:

這是一個關於未來西遊紀的故事。 太空戰士孫悟空,豬八戒,和沙悟淨,要保護唐三藏,去某個.......................星球去取經的故事

時間: 西元3614年


地方: 火焰山

人物設計:
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小組長    

廖柏錩       B0142223         danielhaha8204@gmail.com 

蔡雲絢         B9941052               edwardlove2006@gmail.com

鄭名凱          boo42207               andycheng460@gmail.com

謝志偉          B0142225            david21211994@gmail.com

何季憲           B0142203            aes454@hotmail.com.tw


林博靖             B0042211          hectroggle@gmail.com

 鄭名涵           B0142104            calf721717@gmail.com

施柏妁            B0042108          xo82519@gmail.com

傅 俊瑜          B0042114           ak476680909@livemail.tw

 李玉婷         B0142219             jodie830705@yahoo.com.tw



場景設計:


主題包括

非洲,北極冰山,熱帶雨林,中國場景,海底場景 (海底世界),沙漠(西部牛仔),

原始部落,工場機械,實驗室(研究室),恐怖場景,外星人星球(航空場景),

FAIRY場景(精靈,神類,奇幻), 火山地形,都市, 城堡,賽車, 節日, 運動


現代都市

http://www.airpano.ru/files/Singapore/2-2


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小組長
蔡宗佑          B0042113             qoo30118@hotmail.com

 李  曄           B0042123            riva8251@gmail.com

李佶秝       B0142221            ivy830215@hotmail.com

褚心瑜     B0142211            cy508161117@gmail.com

鄒雅凌      B0142210            carideechau@gmail.com

徐嘉佑             B0142207          she2468s@hotmail.com.tw

葉之皓             B0142110         ya19930918@gmail.com

紀鑑珈        B0042216            gina12504@gmail.com


鄭宇馨         B0042217          picahsin2014@gmail.com

詹秉翰        B0042210          kevin811023@gmail.com


UI設計 (金屬機械):



主題包括

按鈕,介面,刀劍槍,武器,  機器人, 車子,重機車,搖滾樂團,軍事, 賽車
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小組長

齊孝瑋          B0142217        daydream19326@gmail.com

陳穎千        B0142209        chemma89@outlook.com

王 瑀鑫       B0142213      yushin0322@gmail.com





其實每位同學都會學到全部的課程(人物,場景,UI機械)。只是作品比重的不同。要看你對主題的掌握程度。
如果你本身很少畫人物。 你可能私下每天要多畫,才能掌握老師教的。

每個人每個主題類型會至少畫過一次。 剩下的只是重複性的練習。來累積作品。
一但開始累積作品集。這時候會以職場上專業的角度來看每一個人的作品。


希望同學的興趣和所擅長的部分都能夠發揮出來。

長庚大學-Photoshop-tutorial-如何製作背景? 按鈕 and 面板 in Photoshop

畫面的設定:

一般在娛樂產業:電影,電視,遊戲平台(的Xbox,PS3,Wii遊戲機)或是網路平台,畫面的輸出解析度只要72 dpi的就可以了,不用到300 dpi的

解析度(DPI)=每點每英寸
DPI或PPI什麼。指每英寸的像素

19英寸1280×1024像素的液晶屏顯示它作為5.8英寸寬。 
20寸1680X1050像素的液晶屏其顯示為5英寸寬。 
19英寸1280×960像素的CRT屏幕顯示當前圖像作為5.6英寸寬。 
17英寸1024×768像素的CRT顯示器表明它6.0英寸寬。

全高清:1920×1080

早期遊戲產業是以256×256的材質片去貼在三維模型上。
後來,隨著電腦設備和處理數度變快。為了讓畫質更清晰,經過了PS2的Wii遊戲機的Xbox
,用的是512×512 dpi的72的材質片為單位,現在下一代的遊戲主機,用的為
1024×1024的材質片。



像ipad公司用的為2048×1152的解析度
相關的文章
http://www.scantips.com/basics1c.html

如何製作背景?]

方法一:直接用筆刷或漸層工具,在Photoshop中,直接繪製。
              可配合濾鏡的使用:濾鏡>模糊>高斯模糊
                或濾鏡>演算上色>雲狀效果

方法二:。可用水果的表面顏色(或天空的顏色)鏡頭很靠近水果表面然後在Photoshop中裡在局部放更大。
              例如:
 


看得出來是檸檬的表面+濾鏡的模糊




方法三:可用搜尋網路的圖片或直接用網路的圖庫。


方法四:網路直接電腦屏幕截圖。



方法五:可先平圖在畫布上,乾了之後,用數位相機拍起來在到Photoshop中調整調整,色彩,色調,色階。
       





自然景觀截圖可用網站


www.cgtextures.com






perspective 透視

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